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编程英语常用词汇


application/ 应用程式 应用、应用程序
application framework/ 应用程式框架、应用框架 应用程序框架
architecture/ 架构、系统架构 体系结构
argument/ 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量
array/ 阵列 数组
arrow operator arrow/(箭头)运算子 箭头操作符
assembly/ 装配件
assembly language/ 组合语言 汇编语言
assert(ion)/ 断言
assign/ 指派、指定、设值、赋值 赋值
assignment/ 指派、指定 赋值、分配
assignment operator/ 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符
associated/ 相应的、相关的 相关的、关联、相应的
associative container/ 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器
atomic/ 不可分割的 原子的
attribute/ 属性 属性、特性
audio/ 音讯 音频
A.I./ 人工智慧 人工智能
background/ 背景 背景(用於图形着色)後台(用於行程)
backward compatible/ 回溯相容 向下兼容
bandwidth/ 频宽 带宽
base class/ 基础类别 基类
base type/ 基础型别 (等同於 base class)
batch/ 批次(意思是整批作业) 批处理
benefit/ 利益 收益
best viable function/ 最佳可行函式 最佳可行函式(从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)
binary search/ 二分搜寻法 二分查找
binary tree/ 二元树 二叉树
binary function/ 二元函式 双叁函数
binary operator/ 二元运算子 二元操作符
binding/ 系结 绑定
bit/ 位元 位
bit field/ 位元栏 位域
bitmap/ 位元图 位图
bitwise/ 以 bit 为单元逐一┅
bitwise copy/ 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝
block/ 区块,区段 块、区块、语句块
boolean/ 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值
border/ 边框、框线 边框
brace(curly brace)/ 大括弧、大括号 花括弧、花括号
bracket(square brakcet)/ 中括弧、中括号 方括弧、方括号
breakpoint/ 中断点 断点
build/ 建造、构筑、建置(MS 用语)
build-in/ 内建 内置
bus/ 汇流排 总线
business/ 商务,业务 业务
buttons/ 按钮 按钮
byte/ 位元组(由 8 bits 组成) 字节
cache/ 快取 高速缓存
call/ 呼叫、叫用 调用
callback/ 回呼 回调
call operator call/(函式呼叫)运算子调用操作符(同 function call operator)
candidate function/ 候选函式 候选函数(在函式多载决议程序中出现的候选函式)
chain/ 串链(例 chain of function calls) 链
character/ 字元 字符
check box/ 核取方块 (i.e. check button) 复选框
checked exception/ 可控式异常(Java)
check button/ 方钮 (i.e. check box) 复选按钮
child class/ 子类别(或称为derived class, subtype) 子类
class/ 类别 类
class body/ 类别本体 类体
class declaration/ 类别宣告、类别宣告式 类声明
class definition/ 类别定义、类别定义式 类定义
class derivation list/ 类别衍化列 类继承列表
class head/ 类别表头 类头
class hierarchy/ 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系
class library/ 类别程式库、类别库 类库
class template/ 类别模板、类别范本 类模板
class template partial specializations/ 类别模板偏特化 类模板部分特化
class template specializations/ 类别模板特化 类模板特化
cleanup/ 清理、善後 清理、清除
client/ 客端、客户端、客户 客户
client-server/ 主从架构 客户/服务器
clipboard/ 剪贴簿 剪贴板
clone/ 复制 克隆
collection/ 群集 集合
combo box/ 复合方块、复合框 组合框
command line/ 命令列 命令行(系统文字模式下的整行执行命令)
communication/ 通讯 通讯
compatible/ 相容 兼容
compile time/ 编译期 编译期、编译时
compiler/ 编译器 编译器
component/ 组件 组件
composition/ 复合、合成、组合 组合
computer/ 电脑、计算机 计算机、电脑
concept/ 概念 概念
concrete/ 具象的 实在的
concurrent/ 并行 并发
configuration/ 组态 配置
connection/ 连接,连线(网络,资料库) 连接
constraint/ 约束(条件)
construct/ 构件 构件
container/ 容器 容器(存放资料的某种结构如 list, vector...)
containment/ 内含 包容
context/ 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文
control/ 控制元件、控件 控件
console/ 主控台 控制台
const/ 常数(constant 的缩写,C++ 关键字)
constant/ 常数(相对於 variable) 常量
constructor(ctor)/ 建构式 构造函数(与class 同名的一种 member functions)
copy (v)/ 复制、拷贝 拷贝
copy (n)/ 复件, 副本
cover/ 涵盖 覆盖
create/ 创建、建立、产生、生成 创建
creation/ 产生、生成 创建
cursor/ 游标 光标
custom/ 订制、自定 定制
data/ 资料 数据
database/ 资料库 数据库
database schema/ 数据库结构纲目
data member/ 资料成员、成员变数 数据成员、成员变量
data structure/ 资料结构 数据结构
datagram/ 资料元 数据报文
dead lock/ 死结 死锁
debug/ 除错 调试
debugger/ 除错器 调试器
declaration/ 宣告、宣告式 声明
deduction/ 推导(例:template argument deduction) 推导、推断
default/ 预设 缺省、默认
defer/ 延缓 推迟
define/ 定义 预定义
definition/ 定义、定义区、定义式 定义
delegate/ 委派、委托、委任 委托
delegation/ (同上)
demarshal/ 反编列 散集
dereference/ 提领(取出指标所指物体的内容) 解叁考
dereference operator dereference/(提领)运算子 * 解叁考操作符
derived class/ 衍生类别 派生类
design by contract/ 契约式设计
design pattern/ 设计范式、设计样式 设计模式「设计范式」
destroy/ 摧毁、销毁
destructor/ 解构式 析构函数
device/ 装置、设备 设备
dialog/ 对话窗、对话盒 对话框
directive/ 指令(例:using directive) (编译)指示符
directory/ 目录 目录
disk/ 碟 盘
dispatch/ 分派 分派
distributed computing/ 分布式计算 (分布式电算) 分布式计算 分散式计算 (分散式电算)
document/ 文件 文档
dot operator dot/(句点)运算子 . (圆)点操作符
driver/ 驱动程式 驱动(程序)
dynamic binding/ 动态系结 动态绑定
efficiency/ 效率 效率
efficient/ 高效 高效
end user/ 终端用户
entity/ 物体 实体、物体
encapsulation/ 封装 封装
enclosing class/ 外围类别(与巢状类别 nested class 有关)外围类
enum (enumeration)/ 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举
enumerators/ 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器
equal/ 相等 相等
equality/ 相等性 相等性
equality operator equality/(等号)运算子 == 等号操作符
equivalence/ 等价性、等同性、对等性 等价性
equivalent/ 等价、等同、对等 等价
escape code/ 转义码 转义码
evaluate/ 评估、求值、核定 评估
event/ 事件 事件
event driven/ 事件驱动的 事件驱动的
exception/ 异常情况 异常
exception declaration/ 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling/ 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification/ 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit/ 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit/ 明白的、明显的、显式 显式
export/ 汇出 引出、导出
expression/ 运算式、算式 表达式
facility/ 设施、设备 设施、设备
feature/ 特性
field/ 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file/ 档案 文件
firmware/ 韧体 固件
flag/ 旗标 标记
flash memory/ 快闪记忆体 闪存
flexibility/ 弹性 灵活性
flush/ 清理、扫清 刷新
font/ 字型 字体
form/ 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter/ 形式叁数 形式叁数
forward declaration/ 前置宣告 前置声明
forwarding/ 转呼叫,转发 转发
forwarding function/ 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal/ 碎形 分形
framework/ 框架 框架
full specialization/ 全特化(ref. partial specialization)
function/ 函式、函数 函数
function call operator/ 同 call operator
function object/ 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution/ 函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality/ 功能、机能 功能
function template/ 函式模板、函式范本 函数模板
functor/ 仿函式 仿函式、函子
game/ 游戏 游戏
generate/ 生成
generic/ 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm/ 泛型演算法 通用算法
getter/ (相对於 setter) 取值函式
global/ 全域的(对应於 local) 全局的
global object/ 全域物件 全局对象
global scope resolution operator/ 全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group/ 群组
group box/ 群组方块 分组框
guard clause/ 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI/ 图形介面 图形界面
hand shaking/ 握手协商
handle/ 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler/ 处理常式 处理函数
hard-coded/ 编死的 硬编码的
hard-copy/ 硬拷图 屏幕截图
hard disk/ 硬碟 硬盘
hardware/ 硬体 硬件
hash table/ 杂凑表 哈希表、散列表
header file/ 表头档、标头档 头文件
heap/ 堆积 堆
hierarchy/ 阶层体系 层次结构(体系)
hook/ 挂钩 钩子
hyperlink/ 超链结 超链接
icon/ 图示、图标 图标
IDE/ 整合开发环境 集成开发环境
identifier/ 识别字、识别符号 标识符
if and only if/ 若且唯若 当且仅当
Illinois/ 伊利诺 伊利诺斯
image/ 影像 图象
immediate base/ 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived/ 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability/ 不变性
immutable/ 不可变(的)
implement/ 实作、实现 实现
implementation/ 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit/ 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import/ 汇入 导入
increment operator/ 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop/ 无穷回圈 无限循环
infinite recursive/ 无穷递回 无限递归
information/ 资讯 信息
infrastructure/ 公共基础建设
inheritance/ 继承、继承机制 继承、继承机制
inline/ 行内 内联
inline expansion/ 行内展开 内联展开
initialization/ 初始化(动作) 初始化
initialization list/ 初值列 初始值列表
initialize/ 初始化 初始化
inner class/ 内隐类别 内嵌类
instance/ 实体 实例(根据某种表述而实际产生的「东西」)
instantiated/ 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化
instantiation/ 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例
integer (integral)/ 整数(的) 整型(的)
integrate/ 整合 集成
interacts/ 交谈、互动 交互
interface/ 介面 接口
for GUI/ 介面 界面
interpreter/ 直译器 解释器
invariants/ 恒常性,约束条件 约束条件
invoke/ 唤起 调用
iterate/ 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
exception/ 异常情况 异常
exception declaration/ 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling/ 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification/ 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit/ 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit/ 明白的、明显的、显式 显式
export/ 汇出 引出、导出
expression/ 运算式、算式 表达式
facility/ 设施、设备 设施、设备
feature/ 特性
field/ 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file/ 档案 文件
firmware/ 韧体 固件
flag/ 旗标 标记
flash memory/ 快闪记忆体 闪存
flexibility/ 弹性 灵活性
flush/ 清理、扫清 刷新
font/ 字型 字体
form/ 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter/ 形式叁数 形式叁数
forward declaration/ 前置宣告 前置声明
forwarding/ 转呼叫,转发 转发
forwarding function/ 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal/ 碎形 分形
framework/ 框架 框架
full specialization/ 全特化(ref. partial specialization)
function/ 函式、函数 函数
function call operator/ 同 call operator
function object/ 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution/ 函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality/ 功能、机能 功能
function template/ 函式模板、函式范本 函数模板
functor/ 仿函式 仿函式、函子
game/ 游戏 游戏
generate/ 生成
generic/ 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm/ 泛型演算法 通用算法
getter/ (相对於 setter) 取值函式
global/ 全域的(对应於 local) 全局的
global object/ 全域物件 全局对象
global scope resolution operator/ 全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group/ 群组
group box/ 群组方块 分组框
guard clause/ 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI/ 图形介面 图形界面
hand shaking/ 握手协商
handle/ 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler/ 处理常式 处理函数
hard-coded/ 编死的 硬编码的
hard-copy/ 硬拷图 屏幕截图
hard disk/ 硬碟 硬盘
hardware/ 硬体 硬件
hash table/ 杂凑表 哈希表、散列表
header file/ 表头档、标头档 头文件
heap/ 堆积 堆
hierarchy/ 阶层体系 层次结构(体系)
hook/ 挂钩 钩子
hyperlink/ 超链结 超链接
icon/ 图示、图标 图标
IDE/ 整合开发环境 集成开发环境
identifier/ 识别字、识别符号 标识符
if and only if/ 若且唯若 当且仅当
Illinois/ 伊利诺 伊利诺斯
image/ 影像 图象
immediate base/ 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived/ 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability/ 不变性
immutable/ 不可变(的)
implement/ 实作、实现 实现
implementation/ 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit/ 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import/ 汇入 导入
increment operator/ 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop/ 无穷回圈 无限循环
infinite recursive/ 无穷递回 无限递归
information/ 资讯 信息
infrastructure/ 公共基础建设
inheritance/ 继承、继承机制 继承、继承机制
inline/ 行内 内联
inline expansion/ 行内展开 内联展开
initialization/ 初始化(动作) 初始化
initialization list/ 初值列 初始值列表
initialize/ 初始化 初始化
inner class/ 内隐类别 内嵌类
instance/ 实体 实例(根据某种表述而实际产生的「东西」)
instantiated/ 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化
instantiation/ 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例
integer (integral)/ 整数(的) 整型(的)
integrate/ 整合 集成
interacts/ 交谈、互动 交互
interface/ 介面 接口
for GUI/ 介面 界面
interpreter/ 直译器 解释器
invariants/ 恒常性,约束条件 约束条件
invoke/ 唤起 调用
iterate/ 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
iterative/ 反覆的,迭代的
iterator/ 迭代器(一种泛型指标) 迭代器
iteration/ 迭代(回圈每次轮回称为一个 iteration) 迭代
item/ 项目、条款 项、条款、项目
laser/ 雷射 激光
level/ 阶 层 (级)例 high level 高阶 高层
library/ 程式库、函式库 库、函数库
lifetime/ 生命期、寿命 生命期、寿命
link/ 联结、连结 连接,链接
linker/ 联结器、连结器 连接器
literal constant/ 字面常数(例 3.14 或 "hi" 这等常数值) 字面常数
list/ 串列(linked-list) 列表、表、链表
list box/ 列表方块、列表框 列表框
load/ 载入 装载
loader/ 载入器 装载器、载入器
local/ 区域的(对应於 global) 局部的
local object/ 区域物件 局部对象
lock/ 机锁
loop/ 回圈 循环
lvalue/ 左值 左值
macro/ 巨集 宏
magic number/ 魔术数字 魔法数
maintain/ 维护 维护
manipulator/ 操纵器(iostream 预先定义的一种东西) 操纵器
marshal/ 编列 列集 叁考 demarshal
mechanism/ 机制 机制
member/ 成员 成员
member access operator/ 成员取用运算子(有 dot 和 arrow 两种) 成员存取操作符
member function/ 成员函式 成员函数
member initialization list/ 成员初值列 成员初始值列表
memberwise/ 以 member 为单元┅、members 逐一┅ 以成员为单位
memberwise copy/ 以 members 为单元逐一复制
memory/ 记忆体 内存
menu/ 表单、选单 菜单
message/ 讯息 消息
message based/ 以讯息为基础的 基於消息的
message loop/ 讯息回圈 消息环
method (java)/ 方法、行为、函式 方法
meta/- 超- 元-例 meta-programming 超编程 元编程
micro/ 微 微
middleware/ 中介层 中间件
modeling/ 模塑
modeling language/ 塑模语言,建模语言
modem/ 数据机 调制解调器
module/ 模组 模块
modifier/ 饰词 修饰符
most derived class/ 最末层衍生类别 最底层的派生类
mouse/ 滑鼠 鼠标
mutable/ 可变的 可变的
multi-tasking/ 多工 多任务
namespace/ 命名空间 名字空间、命名空间
native/ 原生的 本地的、固有的
nested class/ 巢状类别 嵌套类
network/ 网路 网络
network card/ 网路卡 网卡
object/ 物件 对象
object based/ 以物件为基础的 基於对象的
object file/ 目的档 目标文件
object model/ 物件模型 对象模型
object oriented/ 物件导向的 面向对象的
online/ 线上 在线
opaque/ 不透明的
operand/ 运算元 操作数
operating system (OS)/ 作业系统 操作系统
operation/ 操作、操作行为 操作
operator/ 运算子 操作符、运算符
option/ 选项,可选方案 选项
ordinary/ 常规的 常规的
overflow/ 上限溢位(相对於 underflow) 溢出(underflow:下溢)
overhead/ 额外负担、额外开销 额外开销
overload/ 多载化、多载化、重载 重载
overloaded function/ 多载化函式 重载的函数
overloaded operator/ 多载化运算子 被重载的操作符
overloaded set/ 多载集合 重载集合
override/ 改写、覆写 重载、改写、重新定义(在 derived class 中重新定义虚拟函式)
package/ 套件 包
pair/ 对组
palette/ 调色盘、组件盘、工具箱
pane/ 窗格 窗格(有时为嵌板之意,例 Java Content Pane)
parallel/ 平行 并行
parameter/ 叁数(函式叁数列上的变数) 叁数、形式叁数、形叁
parameter list/ 叁数列 叁数列表
parent class/ 父类别(或称 base class) 父类
parentheses/ 小括弧、小括号 圆括弧、圆括号
parse/ 解析 解析
part/ 零件 部件
partial specialization/ 偏特化(ref. C++ Primer 3 e, 16.10) 局部特化(ref. full specialization)
pass by address/ 传址(函式引数的传递方式)(非正式用语)传地址
pass by reference/ 传址(函式引数的一种传递方式) 传地址, 按引用传递
pass by value/ 传值(函式引数的一种传递方式) 按值传递
pattern/ 范式、样式 模式
performance/ 效率、性能兼而有之 性能
persistence/ 永续性 持久性
pixel/ 图素、像素 像素
placement delete ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
placement new ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
platform/ 平台 平台
pointer/ 指标 指针 址位器(和址叁器 reference 形成对映,满好)
poll/ 轮询 轮询
polymorphism/ 多型 多态
pop up/ 冒起式、弹出式 弹出式
port/ 埠 端口
postfix/ 後置式、後序式 後置式
precedence/ 优先序(通常用於运算子的优先执行次序)
prefix/ 前置式、前序式 前置式
preprocessor/ 前处理器 预处理器
prime/ 质数 素数
primitive type/ 基本型别 (不同於 base class,基础类别)
print/ 列印 打印
printer/ 印表机 打印机
priority/ 优先权 (通常用於执行绪获得 CPU 时间的优先次序)
procedure/ 程序 过程
procedural/ 程序性的、程序式的 过程式的、过程化的
process/ 行程 进程
profile/ 评测 评测
profiler/ 效能(效率)评测器 效能(性能)评测器
programmer/ 程式员 程序员
programming/ 编程、程式设计、程式化 编程
progress bar/ 进度指示器 进度指示器
project/ 专案 项目、工程
property/ 属性
protocol/ 协定 协议
pseudo code/ 假码、虚拟码、伪码 伪码
qualified/ 经过资格修饰(例如加上 scope 运算子) 限定
qualifier/ 资格修饰词、饰词 限定修饰词
quality/ 品质 质量
queue/ 伫列 队列
radian/ 径度 弧度
radio button/ 圆钮 单选按钮
raise/ 引发(常用来表示发出一个 exception) 引起、引发
random number/ 随机数、乱数 随机数
range/ 范围、区间(用於 STL 时) 范围、区间
rank/ 等级、分等(ref. C++Primer 3/e 9,15章) 等级
raw/ 生鲜的、未经处理的 未经处理的
record/ 记录 记录
recordset/ 记录集 记录集
recursive/ 递回 递归
re-direction/ 重导向 重定向
refactoring/ 重构、重整 重构
refer/ 取用 叁考
refer to/ 指向、指涉、指代
reference/ (C++ 中类似指标的东西,相当於 "化身") 引用、叁考 址叁器, see pointer
register/ 暂存器 寄存器
reflection/ 反射 反射、映像
relational database/ 关联式资料库 关系数据库
represent/ 表述,表现 表述,表现
resolve/ 决议(为算式中的符号名称寻找 解析对应之宣告式的过程)
resolution/ 决议程序、决议过程 解析过程
resolution/ 解析度 分辨率
restriction/ 局限
return/ 传回、回返 返回
return type/ 回返型别 返回类型
return value/ 回返值 返回值
robust/ 强固、稳健 健壮
robustness/ 强固性、稳健性 健壮性
routine/ 常式 例程
runtime/ 执行期 运行期、运行时
common language runtime/ (CLR) 译为「通用语言执行层」
rvalue/ 右值 右值
save/ 储存 存储
schedule/ 排程 调度
scheduler/ 排程器 调度程序
scheme/ 结构纲目、组织纲目
scroll bar/ 卷轴 滚动条
scope/ 生存空间、生存范围、范畴、作用域 生存空间
scope operator/ 生存空间(范围决议)运算子 :: 生存空间操作符
scope resolution operator/ 生存空间决议运算子 生存空间解析操作符(与scope operator同)
screen/ 萤幕 屏幕
search/ 搜寻 查找
semantics/ 语意 语义
sequential container/ 序列式容器 顺序式容器(对应於 associative container)
server/ 伺服器、伺服端 服务器、服务端
serial/ 串行
serialization/ 次第读写,序列化 序列化(serialize)
setter/ (相对於 getter) 设值函式
signal/ 信号
signature/ 标记式、签名式、署名式 签名
slider/ 滚轴 滑块
slot/ 条孔、槽 槽
smart pointer/ 灵巧指标、精灵指标 智能指针
snapshot/ 萤幕快照(图) 屏幕截图
specialization/ 特殊化、特殊化定义、特殊化宣告 特化
specification/ 规格 规格、规范
splitter/ 分裂视窗 切分窗口
software/ 软体 软件
solution/ 解法,解决方案 方案
source/ 原始码 源码、源代码
stack/ 堆叠 栈
stack unwinding/ 堆叠辗转开解(此词用於 exception 主题) 栈辗转开解 *
standard library/ 标准程式库
standard template library/ 标准模板程式库
statement/ 述句 语句、声明
status bar/ 状态列、状态栏 状态条
STL/ 见 standard template library
stream/ 资料流、串流 流
string/ 字串 字符串
subscript operator/ 下标运算子 [ ] 下标操作符
subtype/ 子型别 子类型
support/ 支援 支持
suspend/ 虚悬 挂起
symbol/ 符号 记号
syntax/ 语法 语法
tag/ 标签 标记 索引标签,页签
target/ 标的(例 target pointer:标的指标) 目标
task switch/ 工作切换 任务切换
template/ 模板、范本 模板
template argument deduction/ 模板引数推导 模板叁数推导
template explicit specialization/ 模板显式特化(版本) 模板显式特化
template parameter/ 模板叁数 模板叁数
temporary object/ 暂时物件 临时对象
text/ 文字 文本
text file/ 程式本文档(放置程式原始码的档案) 文本文件
thread/ 执行绪 线程
thread safe/ 多绪安全 多线程安全
throw/ 丢掷(常指发出一个 exception) 丢掷、引发
token/ 语汇单元 符号、标记
transaction/ 交易 事务
transparent(ly)/ 透通的(地)
traverse/ 巡访(来回走动) 遍历
trigger/ 触发 触发
type/ 型别 类型
UML unified modeling language/ 统一建模语言
unary function/ 一元函式 单叁函数
unary operator/ 一元运算子 一元操作符
underflow/ 下限溢位(相对於 overflow) 下溢
unchecked exception/ 不可控异常(Java)
unqualified/ 未经资格修饰(而直接取用)
user/ 使用者、用户 用户
user interface/ 使用者介面、用户介面、人机介面 用户界面
variable/ 变数(相对於常数 const) 变量
vector/ 向量(一种容器,有点类似 array) 向量、矢量
viable/ 可实行的、可行的 可行的
viable function/ 可行函式 可行函数(从 candidate functions 中挑出者)
video/ 视讯 视频
view (1)/ 视图(document/view) 文档/视图
view (2)/ 映件
virtual function/ 虚拟函式 虚函数
virtual machine/ 虚拟机器 虚拟机
virtual memory/ 虚拟记忆体 虚内存, 虚存
volatile/ 易挥发的、易变的
vowel/ 母音 元音字母
window/ 视窗 窗口
window function/ 视窗函式 窗口函数
window procedure/ 视窗函式 窗口过程
word/ 字 单词
word processor/ 文书处理器 字处理器
wrapper/ 外覆、外包 包装
Data Structures/ 基本数据结构
Dictionaries/ 字典
Priority Queues/ 堆
Graph Data Structures/ 图
Set Data Structures/ 集合
Kd-Trees/ 线段树
Numerical Problems/ 数值问题
Solving Linear Equations/ 线性方程组
Bandwidth Reduction/ 带宽压缩
Matrix Multiplication/ 矩阵乘法
Determinants and Permanents/ 行列式
Constrained and Unconstrained Optimization/ 最值问题
Linear Programming/ 线性规划
Random Number Generation/ 随机数生成
Factoring and Primality Testing/ 因子分解/质数判定
Arbitrary Precision Arithmetic/ 高精度计算
Knapsack Problem/ 背包问题
Discrete Fourier Transform/ 离散Fourier变换
Combinatorial Problems/ 组合问题
Sorting/ 排序
Searching/ 查找
Median and Selection/ 中位数
Generating Permutations/ 排列生成
Generating Subsets/ 子集生成
Generating Partitions/ 划分生成
Generating Graphs/ 图的生成
Calendrical Calculations/ 日期
Job Scheduling/ 工程安排
Satisfiability/ 可满足性
Graph Problems -- polynomial/ 图论-多项式算法
Connected Components/ 连通分支
Topological Sorting/ 拓扑排序
Minimum Spanning Tree/ 最小生成树
Shortest Path/ 最短路径
Transitive Closure and Reduction/ 传递闭包
Matching/ 匹配
Eulerian Cycle/ 回路
Chinese Postman Euler/ 中国邮路
Edge and Vertex Connectivity/ 割边/割点
Network Flow/ 网络流
Drawing Graphs Nicely/ 图的描绘
Drawing Trees/ 树的描绘
Planarity Detection and Embedding/ 平面性检测和嵌入
Graph Problems -- hard/ 图论-NP问题
Clique/ 最大团
Independent Set/ 独立集
Vertex Cover/ 点覆盖
Traveling Salesman Problem/ 旅行商问题
Hamiltonian Cycle Hamilton/ 回路
Graph Partition/ 图的划分
Vertex Coloring/ 点染色
Edge Coloring/ 边染色
Graph Isomorphism/ 同构
Steiner Tree Steiner/ 树
Feedback Edge/Vertex Set/ 最大无环子图
Computational Geometry/ 计算几何
Convex Hull/ 凸包
Triangulation/ 三角剖分
Voronoi Diagrams Voronoi/ 图
Nearest Neighbor Search/ 最近点对查询
Range Search/ 范围查询
Point Location/ 位置查询
Intersection Detection/ 碰撞测试
Bin Packing/ 装箱问题
Medial-Axis Transformation/ 中轴变换
Polygon Partitioning/ 多边形分割
Simplifying Polygons/ 多边形化简
Shape Similarity/ 相似多边形
Motion Planning/ 运动规划
Maintaining Line Arrangements/ 平面分割
Minkowski Sum Minkowski/和
Set and String Problems/ 集合与串的问题
Set Cover/ 集合覆盖
Set Packing/ 集合配置
String Matching/ 模式匹配
Approximate String Matching/ 模糊匹配
Text Compression/ 压缩
Cryptography/ 密码
Finite State Machine Minimization/ 有穷自动机简化
Longest Common Substring/ 最长公共子串
Shortest Common Superstring/ 最短公共父串
DP——Dynamic Programming/——动态规划
recursion/ —— 递归

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